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Interpretation der Luft-Tarot-Karten in den Großen Arkana

Andrea hat einen Hintergrund in Astrologie, Myers Briggs und Popkultur mit Erfahrung in Beziehungen und Dating.

Große Arkana-Karten, beeinflusst vom Luftelement

Es gibt fünf Flugkarten in den Major Arcana. Diese fünf Karten sind:

Der Narr (Nummer 0 oder 22) Der Magier (Nummer 1) Die Liebenden (Nummer 6) Gerechtigkeit (Nummer 11) Der Stern (Nummer 17)

Es gibt 22 Karten in den Major Arcana. Der Narr kann entweder als 0 oder 22 zählen und ist die einzige Karte im gesamten Tarot, die nicht durch eine bestimmte Zahl identifiziert wird.

Die Kleine Arkana besteht aus vier Anzügen, die die vier Elemente repräsentieren: Zauberstäbe für Feuer, Pentakel für Erde, Schwerter für Luft und Tassen für Wasser.

Die kleinen Arkana und die Elemente

ElementFeuerErdeLuftWasser

Tierkreis

Widder, Löwe, Schütze

Stier, Jungfrau, Steinbock

Zwillinge, Waage, Wassermann

Krebs, Skorpion, Fische

Farben

Rot und Orange

Grün und Braun

Weiß und Gelb

Blau und Lila

Tiere

Eidechsen, Insekten, Reptilien

Säugetiere

Geflügelte Kreaturen

Wasserwesen / Fische

Kleine Arkana

Zauberstäbe

Pentakel

Schwerter

Tassen

Ausdruck

Ich bin

ich mache

Ich denke

ich fühle

Attribute

Vitalitätskräfte: Leidenschaft, Wut, Wachstum, Kreativität, Motivation, Energie

Materielle Ressourcen: Geld, Reichtum, Heim, Erbe, Gesundheit, Eigentum

Geisteskräfte: Logik, Intelligenz, Integrität, Klarheit, Vernunft, Kommunikation

Herzensangelegenheiten: Liebe, Mitgefühl, Gefühle, Beziehungen, Emotionen, Familie

Das Element Luft

Geisteskräfte sind das Herzstück aller luft- oder schwertbasierten Karten. Das Erwachen des Geistes und des Wissens gelten als eine Art Magie. Viele unserer ältesten Geschichten handeln von den Risiken, neue Informationen zu erfahren (zB die verbotene Frucht im Garten Eden) und die Gefahren, etwas zu wissen und dabei die Unschuld zu verlieren.

Mit dem Element Luft gewinnen wir Flug. Bei Air geht es darum, unseren Verstand zu nutzen, um Ergebnisse zu ändern, Lösungen zu entwickeln und Erkenntnisse zu gewinnen. Die Kraft des Geistes ist unglaublich – sie ist gewaltig und verändert sich ständig. Und es hat die Fähigkeit, uns beide an die reale Welt zu binden und gleichzeitig die Möglichkeit von etwas Größerem und Abstrakterem zu bewahren, als wir mit unseren Augen beobachten können.

Bei Air geht es um Transformation, Geschwindigkeit, Effizienz, Präzision und Kreativität. Von den anderen Elementen ist es dem Feuer am ähnlichsten und hat die Fähigkeit, sowohl zu nähren als auch zu zerstören. Luft verbreitet lebensnotwendige Samen und Feuchtigkeit, aber Luft kann sich auch scharf anfühlen wie mehrere Dolche.

Die Schwerterkarten gehören zu den schwierigsten im Tarot zu lesen. Sie scheinen oft eine düstere Botschaft zu tragen, aber kein Anzug ist gewöhnlicher oder außergewöhnlicher als die anderen.

Die Schwerter befassen sich mit militärischen Themen: Schlachten auswählen, Ritter getötet, Streit überwinden, Herzschmerz, Verrat, geplündertes Land und Übergänge zum Überleben. Das Endspiel der Farbe besteht darin, der höchste König zu sein: Zeus auf dem Olymp zu sein. Jede der Bildkarten trägt ein Element:

König = Luftkönigin = Wasserritter = Feuerseite = Erde

Der Luft wird die Intelligenz zugeschrieben, die man braucht, um als König zu führen. Es ist rational, schnell, hat großes Verständnis für Kriege und Gewalt und hat die Fähigkeit, das Schwert niederzulegen und bei Bedarf stattdessen mit der Feder zu kämpfen. Jemand, der das Schwert wirklich versteht, weiß, wie man es zur Verteidigung einsetzt. Diese Person weiß, wie man Gesetze schreibt, anstatt Zeit mit Blutvergießen zu verschwenden.

In der Luft dreht sich alles um das Denken, das eng mit der Kommunikation verbunden ist. Diejenigen, die die Luft beherrschen, beherrschen die Worte. Sie sorgen für großartige Redner oder Schriftsteller, was zwei Eigenschaften sind, die ein König oder Politiker braucht.

Der Dummkopf

Diese Karte fungiert entweder als Trumpf- oder Entschuldigungskarte und kann gespielt werden, um die Folgefarbe zu vermeiden. Im 15. und 16. Jahrhundert war Taroch ein Synonym für Dummheit. Im Wesentlichen ist der Narr der Protagonist von Tarot – in gewisser Weise ist es das Spiel des Narren.

Aufrecht: Anfänge, Unschuld, Jugend, eine neue Ära, Freigeist, Spontaneität, Unberechenbarkeit, Abenteuerlustiger, junger Held, junger Erwachsener, neuer Weg.

Umgedreht: Zurückhalten, Rücksichtslosigkeit, Risikobereitschaft, Glücksspiel, Vergessen, Mangel an Weisheit, Bewegung um der Bewegung willen, zurückhaltend, verschlungen, kein Weg, Tyrann.

Die Reise des Narren

Der Narr hat unbegrenztes Potenzial und hat gerade erst begonnen zu erkennen, was möglich ist. Der Narr hat viele Menschen zu treffen, Hindernisse zu überwinden und Gegenstände zu finden. Diese Person freut sich darauf, in die Welt einzutauchen und neue Dinge auszuprobieren. Ihre Neugier leitet sie. Wenn Sie beispielsweise Videospiele spielen, ist dies oft der erste Charakter, den Sie erhalten – sie haben ein niedriges Level, keine Zaubersprüche, eine sehr schwache Angriffskraft und haben gerade erst begonnen, die Welt zu entdecken.

Der Narr ist jemand, der kurz davor steht, seine Heimatstadt zu verlassen, um sich mit Königen und Königinnen zu treffen, Prinzessinnen zu retten, Drachen zu bekämpfen, Schwerter zu schwingen, mystische Juwelen zu entdecken und gefährliche Gipfel zu erklimmen. Der Narr kann mit der richtigen Führung die Welt retten.

Im Wesentlichen ist der Narr sowohl der Anfang als auch das Ende der Geschichte. In Tarot-Lesungen steht der Narr oft für die Person, die um die Lesung gebeten hat. Da der Narr immer präsent ist, braucht er keine Nummer wie die anderen Karten. Der Narr kann auch als Held gesehen werden und die anderen Karten als die Reise des Helden. Es gibt viele Fragen, wie der Narr wachsen wird.

Durch das Element Luft wird der Narr geweckt. Ohne Luft wäre der Narr nur ein gewöhnlicher Dorfbewohner, der es nicht wagt, über seine Felder und Reviere hinauszugehen. Frodo im Herr der Ringe würde als der Narr angesehen werden, der das Auenland verlässt, um letztendlich die Pläne des Bösen zu stoppen. Er ist der einzige in seiner Welt, der genau die richtigen Eigenschaften hat, um den Ring der Macht vollständig zu zerstören.

Kartenbeschreibung

Auf der Narrenkarte steht ein junger Mann in der Nähe einer Klippe. Er scheint keine Sorge der Welt zu haben. Er schaut zum Himmel und zum Himmel auf. Sein Abenteuer hat gerade erst begonnen und er wird sich bald ins Unbekannte wagen. Der Narr trägt eine bescheidene Tasche, die wahrscheinlich nur eine Handvoll Tränke, eine kleine Menge Geld und vielleicht einen Dolch oder einen Holzschild enthält. Er besitzt weder die Besitztümer eines Ritters noch eines Königs.

Der junge Mann trägt eine weiße Rose, die Reinheit, Unschuld, Neuanfang und Idealismus symbolisiert. Zu seinen Füßen steht ein weißer Hund, der für Loyalität, Vertrauen und Schutz steht. Dies ist sein erster Begleiter unterwegs.

Im Hintergrund der Karte sind Berge. Diese stellen die Herausforderungen und die möglichen Umstände dar, denen der Narr begegnen wird. Es wird lange dauern, bis er diese Gipfel erreicht, denn er steht erst am Anfang.

Dieser Charakter, der in die Welt schlendert, weiß nicht immer, was er tut oder wohin seine Reise ihn führt. Er wurde ausgesandt und wird irgendwann auf eine Quest oder mehrere Nebenabenteuer stoßen. Der Narr muss darauf vertrauen, wohin ihn das Universum führt und wie es ihn an neue Orte und Neuanfänge zieht. Es gibt zum Beispiel Menschen, die der Narr treffen muss, um seinen Planeten besser zu verstehen. Um diesen Menschen zu begegnen, muss er seinem Herzen und seinem Bauch folgen.

Neuanfänge können richtig Spaß machen. Es gibt normalerweise viele lustige Entscheidungen zu treffen und es ist aufregend, mit Leuten zu sprechen und neue Dinge zu lernen. Das Luftelement drängt den Narren, das zu umarmen, was er nicht kennt. Er muss seine Ängste, Sorgen und Nöte loslassen, um das Leben vollständig zu erleben.

Diese Karte ist sehr carpe diem – nutze den Tag – in ihrer Energie. Sie haben nicht alles vorgezeichnet. Tatsächlich haben Sie wahrscheinlich nicht einmal eine Karte. Sie sind sich nicht sicher, wie etwas funktionieren wird, aber Sie setzen einfach einen Fuß vor den anderen und machen Fortschritte. Alles, was Sie brauchen, sind Ihre wichtigsten Habseligkeiten.

Die Narrenkarte in einem Spiel ermutigt Sie:

Spontan vorwärts gehen. Vertrauen Sie auf ein bisschen Magie. Lassen Sie neue Ideen Ihre Freunde sein. Seien Sie offen für neue Gefährten.

Bei Luftzeichen dreht sich alles ums Spielen. Der Narr geht nicht in die Welt, um hart zu arbeiten – er geht zum Spielen. Sie geben sich alle Mühe, Quests zu finden, weil es sie amüsiert.

Berühmte fiktive Narren

Frodo, Der Herr der Ringe
Luke Skywalker, Krieg der Sterne
Rey Speeder, Krieg der Sterne
Harry Potter-Link, Die Abenteuer von Zelda
Chrono, Chrono-Auslöser
Terra Branford, Final Fantasy VI
Alice, Alice im Wunderland
Schöne, Die Schöne und das Biest
Ariel, Der Kleine Meerjungfrau

Der Zauberer

Der Magier ist eine alchemistische Karte und die erste nummerierte Karte der Major Arcana. Der Magier ist oft die erste Person, die der Narr trifft. Der Magier mit der Kraft der Luft erweckt den Narren dazu, die Welt auf neue Weise zu erobern. Denken Sie an Doc, der Marty McFly im erwacht Zurück in die Zukunft Serie.

Der Magier nutzt seine Kräfte, um Menschen mit Wissen zu erleuchten. Der Magier kann ein Zauberer, eine Hexe, ein Wissenschaftler, ein Lehrer, ein Prediger oder ein Wahrsager sein. Alle Magier beherrschen die Worte und haben keine Angst vor Experimenten.

Aufrecht: Kraft, Inspiration, magisches Erwachen, Manifestation, Alchemie, Einfallsreichtum, Wissen, Salbung, Offenbarung, Charisma, Aufgeschlossenheit.

Umgedreht: Schlechte Planung, ungenutztes Talent, Manipulation, verurteilend, starr, Verstrickung, Verzerrung, Illusion, Fata Morgana, versteinert, banal, gescheiterter Durchbruch.

Der Magier ist mit dem Planeten Merkur verbunden, der der Planet der Kommunikation, Intelligenz, Botschaften und Reisen ist. Der Magier dient als eine Art Bote, der sich mit dem Narren trifft und ein Erwachen erzeugt, der den Narren zu Neuanfängen ermutigt. Diese Karte ist ein Aufruf an die Wildnis. Zum Beispiel würde es auf Neos Offenbarung hinweisen, dass er sich in der Matrix befindet.

Kartenbeschreibung

Auf der Karte steht der Magier mit einem Arm nach oben zum Himmel und mit dem anderen zur Erde gestreckt. Sie stellen die Verbindung zwischen dem übernatürlichen und dem sterblichen Reich dar. Der Magier nutzt seine Rolle, um Menschen und Ereignisse in Aktion zu setzen und Energie in Materie zu verwandeln.

Der Magier trägt ein weißes Gewand, das Reinheit und Heiligkeit symbolisiert; Ihr Umhang ist rot und steht für Mut, Kraft, Kreativität und Wissen. Rot sticht hervor, wenn es neben Weiß gestellt wird.

Auf dem Tisch vor dem Magier liegen die vier Symbole des Tarot und signalisieren, dass sie über alle Werkzeuge verfügen, die sie für ihre Arbeit benötigen. Währenddessen hängt ein Unendlichkeitssymbol über ihrem Kopf, das die ewige Natur ihres Jobs, die Verbindung zum Spirituellen und die zyklische Natur des Ganzen darstellt.

Um den Abfall des Magiers herum ist ein Schlangengürtel. Die Schlange beißt sich in den eigenen Schwanz und repräsentiert das Reich der Sterblichen und die Zerbrochenheit des sterblichen Lebens.

Blumen sind auch im Bild und bedeuten, dass die Geisteskraft des Magiers aktiv, wenn nicht fruchtbar ist. Sie sind bereit, die Welt zu erwecken – vielleicht sogar das Universum. Beim Magier dreht sich alles um die Werkzeuge, Ressourcen und Energie, die erforderlich sind, um Träume wahr werden zu lassen. Diese Person fungiert oft als Mentor oder Katalysator für den Narren, weil sie die weise Weisheit und Erfahrung hat, die dem Narren fehlt. Der Magier kann mit dem Verstand arbeiten, um dich voranzubringen. Tatsächlich könnte der Magier für einige einen Therapeuten darstellen.

Der Magier pflanzt Samen in die Köpfe der Menschen und hilft, andere zu nähren. Beim Element Luft geht es um Klarheit, und der Magier möchte Ihnen Klarheit oder Richtung in Ihrem Leben geben.

Die Magierkarte enthält die folgenden Nachrichten:

Du brauchst eine Seelenverbindung mit deinen Zielen. Ego, Geld und Status reichen nicht aus. Es ist an der Zeit, sich zu konzentrieren, wenn Sie Ihre Träume verwirklichen möchten. Der Magier gibt dem Narren zwei wichtige Ressourcen: Planung und Methodik. Mit dem Magier öffnen sich die Augen des Narren.

Berühmte fiktive Magier

Der Magier arbeitet oft eng mit dem Narren zusammen. Manchmal verschwindet der Magier für mehrere Episoden im Leben des Narren, aber sie kehren bei Bedarf zurück.

Gandalf, Der Herr der Ringe
Yoda, Krieg der Sterne
Xavier, X-Men
Dumbledore, Harry Potter
Navi, Die Abenteuer von Zelda
Mufasa, Der König der Löwen
Dr. Emmett Brown, Zurück in die Zukunft
Das weiße Kaninchen, Alice im Wunderland
Hermes der griechischen Mythologie Rick, Rick und Morty