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Shapash, die phönizische Sonnengöttin

Shapash ist die phönizische Sonnengöttin, die „Fackel der Götter“ oder „Blasse Shapash“ genannt wird. Sie ist allsehend und wird häufig von El oder Anat auf Botengänge geschickt, wo sie als deren Botin oder Heroldin fungiert. Ähnlich wie Hermes, der griechische Botengott, ist sie auch ein Psychopomp oder eine Gottheit, die Seelen in die Unterwelt oder aus ihr heraus führt. Die Vorstellung von der Sonne als Reisende in die Unterwelt ist aus anderen Kulturen wie Ägypten bekannt, wo die Sonne in ihren Mythen jede Nacht durch das Land der Toten (oder die hintere/dunkle Seite der Welt) reist, um im Osten wieder aufzutauchen. In einer Geschichte steigt Shapash mit der Kriegergöttin Anat in das Grab von Ba'al hinab, dem Sturmgott und Ehemann von Anat, und weint dabei so viele Tränen, dass sie davon wie von Wein betrunken wird. Später holt sie Ba'al aus Sheol, der Unterwelt, wo Mavet, der Gott des Todes, regiert, und bringt ihn zu Anat zurück.

Wie ihre Tochter 'Um Pachal kann Shapash das Gift von Schlangenbissen heilen, das mit der Dunkelheit oder dem Nebel verglichen wird, den die aufgehende Sonne vertreibt.

Wie in einem sehr heißen Land zu erwarten, kann die Sonnengöttin Shapash je nach Jahreszeit eine ambivalente Gottheit sein, die die Ernten entweder mit ihrer sanften Wärme wachsen oder durch ihre übermäßige Hitze verdorren lässt. Manchmal ist sie mit Mavet verbündet, und zu solchen Zeiten gilt Ba'al, der Regengott, als tot und der Himmel scheint stillzustehen. Vielleicht bezieht sich dies auf die Sommersonnenwende, wenn die Sonne am stärksten und am nördlichsten Punkt ihres Jahreszyklus ist; das Wort Sonnenwende bedeutet „die Sonne steht still“, da sie mehrere Tage hintereinander an derselben Stelle auf- und unterzugehen scheint, bevor sie sich wieder nach Süden bewegt. Wenn Ba'al wiederhergestellt ist (d. h. wenn die Dürre des Sommers vorbei ist), kämpft er gegen Mavet, aber Shapash überzeugt Mavet, aufzugeben, und Ba'al triumphiert.

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Einer anderen Legende zufolge begehrt Mavet die Jungfrau Anat, die kriegerische Göttin mit dem kriegerischen Charakter, die am glücklichsten ist, wenn sie bis zu den Knien im Blut von Soldaten liegt. (Trotz der Tatsache, dass sie ihn im Baal-Epos tötet, in winzige Stücke schneidet und ihn wie Weizen auf einem Feld aussät!) Zu diesem Zweck nimmt er Shapash und Yarikh, den Mondgott, gefangen und nimmt sie mit nach Sheol. Anat folgt ihnen selbst dorthin, und als sie Mavet sieht, beschließt sie, dass sie ihn doch auch begehrt, und stimmt einem Glücksspiel zu. Mehrere Nächte lang spielt sie gegen ihn, wobei sie jede Nacht einen Bruchteil des Lichts von Sonne und Mond zurückgewinnt, und dann liebt sie Mavet leidenschaftlich. Am Ende der acht Nächte hat sie sowohl ihre eigene Freiheit als auch die von Shapash und Yarikh zurückgewonnen und kann sie dann wieder in die Welt hinausbringen.

Auch genannt: Shapshu, Sapas, Shapas, Shaph